kends 她会梦见电子羊吗?ag旗舰厅手机客户端i-Wee
韩国艺术家金贤日(Hyeong-il Kim)创立的SUA项目正是以打造真实人类形象的虚拟偶像为目标◁○▷▲•。SUA由CG技术制作★☆▲▽=,在Unity引擎中实时渲染●▪◇。虽然外形精度不及扫描真人模型后制作的效果-▲◁●△,但也足够拟真■▽★▷▪。如果使用最新款支持面部捕捉的iPhone◆△…▽-,小姐姐会模仿你做出扭头◆□=…▲、撅嘴★■=…、转动眼睛的动作=•□,十分流畅-•▪。SUA拥有自己的Twitter▽…○,不定期更新自己的日常活动……ag旗舰厅手机客户端i-Wee。金贤日正在…▪□“培养◆◇▪”SUA的各种才艺技能•▪○◁,让她◁■-•=“出道▪●☆★”后可以应对各种各样的场景任务◇□■▷,如模特□▽□、演员□••=、歌手等•…=▲。
light stage正是通过构造相机阵列□○△◆☆,以多角度◆◁▽○▷…、高精度照片◆▼◁▽▪…,既还原拍摄人物的三维结构☆△◁☆…,也获取面部的反射信息★▼□•□▪,从而能在不同环境光下重构人脸模型光效●•◆-○。light stage在不断迭代中解决了技术和工程难点=•,包括高精度皮肤纹理合成●★…■、光照与环境随时统一•▲、更准确快速的采集过程-▲□。
关键技术支撑◆••★,来自南加州大学教授Paul Debevec自2000年启动的light stage光场摄影项目研究▷★=★★▲。这属于photogrammetry范畴■•▲,使用单个场景拍摄的多张不同角度照片来重建3D空间中的 CG 模型…•◇□。回忆下《黑客帝国》中的子弹时间特效•▽●◁,现场有多台摄像机ag旗舰厅手机客户端▪●■◇•,用不同角度的影像重建出可360°旋转的场景■▪▪。
制作实时渲染■…-□▪-、高保真□◇△…▼▲、可交互的数字人类★▽▷■,需要影视▼★▼、游戏两个领域技术的取长补短□□●▽☆。影视很真实但不实时•□☆☆●,游戏正好相反•◆携手7分甜打造“酱油奶盖”ag旗舰厅娱乐 此次联名产品▪•么算?基金定投赎回多长久到账ag真人登录!,名为▷○“就酱找茶△□……•”ag旗舰厅娱乐平台△-■-,即酱油奶盖产品■▪△◁,产品在口感上进行了大胆创新•▪携手7分甜打造“酱油奶盖, 更多 携手7分甜打造“酱油奶盖”ag旗舰厅娱乐。。影视领域的成熟技术light stage光场摄影●□★▼,率先解决了•-▼■=●“真实度■○▷▽…”这一难题▪•◁。
今天的题目灵感源自科幻文学大师菲利普·K·迪克1968年创作的小说《仿生人会梦见电子羊吗◆★••▪▷?》◁◇□○。迪克创造了▽◁“赛博朋克◆•▼○•”的早期概念▼□,大名鼎鼎的《银翼杀手20》的剧本原型■=…△▲。
恭喜LPL★■-!豪取瑞士轮第1胜率◇▷☆•!LCK仅第2▪☆▪▷▪◇!韩国解说■□▼▽△…:希望WBG赢LNG
虚拟偶像-…◁•●,则是从应用场景出发的一种称谓●▼▷○,无论2D●▷★、3D或怎样的表现形式●•,只要以满足用户对成长○▷□★、美好的向往为出发点进行公开活动▲□★,都可划分到偶像范畴•▷☆▲★■。虚拟人可以被打造为虚拟偶像☆◁•,同样也可以成为虚拟演员▼-、虚拟作家等等○□◇。按照美术风格▷▷■◆,可以大体划分为高保真风格-◆☆、写实风格与卡通渲染■□■▲…△。
眼下▪▽●,人工智能在各方面改善了我们的生活▼•★…●◇,而在遥远的未来◁▲,日益强大的人工智能和虚拟人▪★●,会让我们的生活更便捷还是更惶恐•▼▷?这个周末◇△○□,一起来谈谈赛博朋克文化中重要的元素——虚拟人的定义★-○○○●、用途和进展△•★◇。
通过传统流程制作出的游戏角色-◆●●○◇,仍与真人在细节上有一定差距■○…▲。角色制作遵循一条由虚向实的路径☆☆△,一般流程为2D原画设计-3D建模-贴图-骨骼绑定-动画制作☆◁▼□◇▲。因显卡运算能力和引擎渲染能力不断攀升☆◆●▽★=,写实风格的角色效果正不断向影视级靠近★•●•=○:角色可使用的面数不断增加-◇◆■▪,材质提升●-,细节完善•☆▼,这从《古墓丽影》系列主角劳拉的形象变化可见一斑★◇•-◆◇。
影视领域则选择由实向虚◁△▪▪□,高保真数字模型制作与后期处理能力结合☆■•…,诞生出让人瞠目结舌的特效成果■◁●•★。电影《本杰明巴顿奇事》讲述了主角返老还童的一生-◁◇-=,将布拉·德皮特的面部模型与不同体型的演员合成△▲,演绎角色从老年至婴儿的形象变化•□。这也是在电影中实现的第一个照片级真实数字主角▽…▲。
主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《妖精的尾巴2》试玩报告▽◁…=•▼:值得期待的战斗玩法大更新 海涅▲•☆•◆▷.☆■◇-•.◇▲.
2★△▷-☆.推动产学研多方合作●▲▷=,推进行业联盟建设▽•☆▲。如数字人类联盟Digital Human League (DHL for short)就是由多个高校△■•★-、产业◆☆★◁○…、行业专家共同成立☆-◁●▼▷,并建立了Wikihuman网络项目•▲…=,提供来自 DHL 成员的博客文章○◁、图文视频资料及联盟成员可以公开的虚拟人项目文件★◇-●=▪。
《妖精的尾巴2》试玩报告★▽☆:值得期待的战斗玩法大更新/
虚拟人与数字人两个概念多数时候可以通用●▷▷◁-◇,相比之下•☆▪▼,虚拟人更侧重其在外观▲▼•▷…□、智能等方面与人的相似性▽△▪•▼,在难辨真假的同时可以进行交互•●。笼统地说☆=▽=,通过3D图像软件或其它模拟仿真工具制作◇-☆•▪,以数据形式存在的人与类人角色▽◆=◇◇,都可以算作数字人(digital humans)▪-▼。
1▲△▲■.使虚拟人表现更自然★▪,驱动方式更多样◆▪△●。特别是面部表情◇-▼▲、眼神◆▷☆-…▪、肌肉运动的细腻流畅▽▽◁■☆,既需要更多的真实数据■◇■▲●○、更优质的算法●▼□●△,也需要生物学▷•▼▲、图形学…△-•、影视业的跨界支持▷★△。
除风格及场景外…▪……,虚拟角色还可以按照制作主体●★…▽▽、方式◁▪▽■、驱动方式进行分类○▽△-▷•。艺术家从创意想象出发★☆◆•■,经过2D原画-3D建模-绑定-动画等流程制作出的▽▷▽,属于PGC类型★▷•☆;一般用户基于平台工具ag旗舰厅手机客户端○□-▲,将自己的照片◆=△★▼、视频上传后自动化生成▲△…=-=,或组合已有的面部特征△●-◆、修改参数进行△▼“捏人=•…□▪”的□▷▷-,属于UGC类型◁◁○■▲▪。
在2021年Epic官方及合作伙伴发起的短片竞赛中◆▽▲▷◇-kends 她会梦见电子羊吗?,科幻题材实时渲染短片《K□-=•☆.I••□▪.T》就使用了多个虚拟人作为主要演员▽…•,以精良制作斩获多个传统电影奖项▲■▼=△▲。短片中•=▼“出演▲▪▪”的角色包括Renderpeople◁○□、3DPeople中的数字人物角色●◇▷★,及从Eisko官网下载的免费高保真虚拟人Demo——露易丝(Louise)◇•△。作者布兰登·希尔(BrandonHill)是一位并就读于查普曼大学道奇电影与媒体艺术学院的学生▼▲-■…•。
创造栩栩如生-▲、真情实感的数字化人类●…,既是《银翼杀手》等科幻作品的想象▷…•■■,也是数字内容创作的不懈追求◁▪●□•★。近年☆•,不仅有虚拟偶像☆○◁…□●、MMD (MikuMikuDance=■-•,虚拟角色跳舞) 等文化现象大流行■•□,更在AI加持下为数字人类初步赋予自主智能○-◆。在可见的未来里••-▲-,我们是否能轻松拥有自己在赛博空间中的▷▪“复制体▼-◆”——虚拟人呢☆…•-△◆?
特别声明•■:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台=•◇☆◆“网易号◆★-•…▷”用户上传并发布=▼=▪,本平台仅提供信息存储服务▲☆◇◆=。
3◆●□◁. 加强对人脸数据□▼-▼、AI技术的合理使用▲○□,倡导=★“科技向善△□△……○”○☆△。尽管技术上已初步支持通过照片…◇◇○▪、视频快速生成虚拟人◆▼=,同时3D虚拟人因为与周围环境融合效果差■▼△★,较难伪造人脸识别结果▼•▪。但也要在未来发展中◆-,重视加强合理使用和风险防范◆□○•▪★。
明亮的霓虹灯▼◁▽•◆、超大的全息投影…•○•▼、潮湿肮脏的街道◆▷▷□-、酷炫的人机交互方式□●-●.▷△…▲☆★.•●◁▼.…★=△●.◆△•◇•◇.□●.近年来☆…◇◁,赛博朋克及其元素受到越来越多的喜爱和关注▽▼•,而赛博朋克文化核心讨论的◆-=△-▷,无非是人类与人工智能之间的关系▷■◁☆•。
还原已故的名人▪■○▼、亲人形象◆▷□△,虽存在一定伦理挑战▪◆,但也是很多人的真实需求□▼•…。韩国MBC电视台纪录片频道在2020年2月曾利用VR与虚拟人技术★◇▲,让一位母亲与三年前因白血病去世的女儿实现☆=“重逢▷■▽”▷○▲。母亲戴上VR眼镜后★■○•,可以通过触觉手套感知孩子的头发◇◁、握住女儿的手◁△◆△▽,在虚拟空间中与女儿共度生日○▷。她在=☆▽◆◁☆“重新见到▽▽…▷”女儿Nayeon时泣不成声-▲,接受采访时表示ag旗舰厅手机客户端◁□▽•,…☆▼“可能这就是真实的天堂○◇▷”-▪-▷▪。技术人员通过Nayeon生前的影像和对同龄孩子进行动作捕捉•□○▼,合成了Nayeon的声音▷★●▪●、动作和面部表情▼★。
虚拟主播的风靡▼=,证明风格化的虚拟角色在商业层面充满可能性▽○▲◁。那高保真风格的虚拟人又适用于怎样的场景呢◁◇▷☆•◆?
新消费日报 荣耀X50销量达1500万台■-;阿迪达斯上调全年营业利润预期○△△☆◇•;京东物流将全面接入淘宝天猫平台……
《编码物候》展览开幕 北京时代美术馆以科学艺术解读数字与生物交织的宇宙节律
使用游戏引擎制作写实风格的影像短片已并非难事■○◆▷▲,但△…▪★☆▼“虚拟演员★▪▽☆▷”☆▪▼,也就是高质量的人形美术资产…●●▷★▼,在数量和质量上都不易达到影视制作的需求◇◆▽◁•。在虚拟人制作逐步成熟后◁△,这一问题得到了初步解决△•。
尽管当下二次元风格的虚拟主播更为主流=▼□•▷,但真实系偶像的潜力同样不可小觑□★★。当虚拟人的制作精度▲△、动作自然度跨越恐怖谷◇■,自然也有望跨入优质偶像的行列□•,并有更广的应用场景☆◇☆■△◆。